AI绘画商业化实战,那些年我踩过的坑。
本文分享AI绘画商业化过程中遇到的各种坑,包括版权、质量、客户、平台、定价等方面的经验和教训。
一、为什么做AI绘画商业化
1. 看到机会
第一个:看到机会。
- 2022年AI绘画火了
- 看到了机会
- 是原因
- 很真实
看到机会,很真实。
2. 喜欢画画
第二个:喜欢画画。
- 喜欢画画
- 但不会画
- AI帮我实现
- 是原因
- 很真实
喜欢画画,很真实。
3. 想赚钱
第三个:想赚钱。
- 想赚钱
- 副业收入
- 是原因
- 很真实
想赚钱,很真实。
4. 觉得简单
第四个:觉得简单。
- 觉得简单
- 输入文字就出图
- 是想法
- 太天真
觉得简单,太天真。
5. 开始尝试
第五个:开始尝试。
- 开始尝试
- 踩了很多坑
- 是经历
- 很真实
开始尝试,很真实。
二、坑一:版权问题
1. 训练数据版权
第一个:训练数据版权。
- AI训练数据有版权问题
- 很多画师抗议
- 是坑
- 很严重
训练数据版权,很严重。
2. 生成图版权
第二个:生成图版权。
- 生成图的版权归属
- 法律不明确
- 是坑
- 很严重
生成图版权,很严重。
3. 商用风险
第三个:商用风险。
- 商用有风险
- 可能被起诉
- 是坑
- 很严重
商用风险,很严重。
4. 平台政策
第四个:平台政策。
- 平台政策不同
- 有的禁止AI图
- 是坑
- 要注意
平台政策,要注意。
5. 我的经验
第五个:我的经验。
- 用合规的工具
- 保留生成记录
- 是经验
- 很重要
我的经验,很重要。
三、坑二:质量不稳定
1. 出图质量不稳定
第一个:出图质量不稳定。
- 出图质量不稳定
- 有时好有时差
- 是坑
- 很头疼
出图质量不稳定,很头疼。
2. 手部问题
第二个:手部问题。
- AI画手经常出错
- 六指、畸形
- 是坑
- 很头疼
手部问题,很头疼。
3. 文字问题
第三个:文字问题。
- AI画文字经常乱码
- 是坑
- 很头疼
文字问题,很头疼。
4. 一致性问题
第四个:一致性问题。
- 同一角色不一致
- 每次都不一样
- 是坑
- 很头疼
一致性问题,很头疼。
5. 解决方法
第五个:解决方法。
- 后期修图
- 用ControlNet
- 是方法
- 很实用
解决方法,很实用。
四、坑三:客户难搞
1. 客户要求高
第一个:客户要求高。
- 客户要求高
- 要改很多次
- 是坑
- 很头疼
客户要求高,很头疼。
2. 客户不懂AI
第二个:客户不懂AI。
- 客户不懂AI
- 以为很简单
- 是坑
- 很头疼
客户不懂AI,很头疼。
3. 改稿无限
第三个:改稿无限。
- 改稿无限
- 改到满意为止
- 是坑
- 很头疼
改稿无限,很头疼。
4. 压价
第四个:压价。
- 客户压价
- 觉得AI图不值钱
- 是坑
- 很头疼
压价,很头疼。
5. 我的经验
第五个:我的经验。
- 提前沟通
- 限定改稿次数
- 是经验
- 很重要
我的经验,很重要。
五、坑四:平台竞争激烈
1. 平台多
第一个:平台多。
- 平台很多
- 竞争激烈
- 是坑
- 很真实
平台多,很真实。
2. 价格战
第二个:价格战。
- 价格战
- 越来越便宜
- 是坑
- 很头疼
价格战,很头疼。
3. 同质化严重
第三个:同质化严重。
- 同质化严重
- 大家都用同样的模型
- 是坑
- 很头疼
同质化严重,很头疼。
4. 流量难获取
第四个:流量难获取。
- 流量难获取
- 新店没流量
- 是坑
- 很头疼
流量难获取,很头疼。
5. 我的经验
第五个:我的经验。
- 做差异化
- 打造个人品牌
- 是经验
- 很重要
我的经验,很重要。
六、坑五:定价难
1. 不知道怎么定价
第一个:不知道怎么定价。
- 不知道怎么定价
- 定高了没人买
- 定低了不赚钱
- 是坑
- 很头疼
不知道怎么定价,很头疼。
2. 按张收费
第二个:按张收费。
- 按张收费
- 简单但利润低
- 是模式
- 很常见
按张收费,很常见。
3. 按项目收费
第三个:按项目收费。
- 按项目收费
- 利润高但复杂
- 是模式
- 很常见
按项目收费,很常见。
4. 会员制
第四个:会员制。
- 会员制
- 稳定收入
- 是模式
- 很常见
会员制,很常见。
5. 我的经验
第五个:我的经验。
- 多种模式结合
- 看客户类型
- 是经验
- 很重要
我的经验,很重要。
七、坑六:技术更新快
1. 模型更新快
第一个:模型更新快。
- 模型更新快
- 刚学会就过时了
- 是坑
- 很头疼
模型更新快,很头疼。
2. 工具更新快
第二个:工具更新快。
- 工具更新快
- 要不断学习
- 是坑
- 很头疼
工具更新快,很头疼。
3. 硬件要求高
第三个:硬件要求高。
- 硬件要求高
- 显卡贵
- 是坑
- 很头疼
硬件要求高,很头疼。
4. 学习成本高
第四个:学习成本高。
- 学习成本高
- 要学很多
- 是坑
- 很头疼
学习成本高,很头疼。
5. 我的经验
第五个:我的经验。
- 关注核心技术
- 不要追新
- 是经验
- 很重要
我的经验,很重要。
八、我的建议
1. 建议一:谨慎入行
第一个建议:谨慎入行。
- 谨慎入行
- 不要盲目
- 是建议
- 很重要
谨慎入行,很重要。
2. 建议二:注意版权
第二个建议:注意版权。
- 注意版权
- 用合规工具
- 是建议
- 很重要
注意版权,很重要。
3. 建议三:做差异化
第三个建议:做差异化。
- 做差异化
- 不要同质化
- 是建议
- 很重要
做差异化,很重要。
4. 建议四:提升技能
第四个建议:提升技能。
- 提升技能
- 不只是会用AI
- 是建议
- 很重要
提升技能,很重要。
5. 建议五:保持学习
第五个建议:保持学习。
- 保持学习
- 技术更新快
- 是建议
- 很重要
保持学习,很重要。
九、写在最后
AI绘画商业化实战,那些年我踩过的坑。
为什么做AI绘画商业化:看到机会、喜欢画画、想赚钱、觉得简单、开始尝试。坑一版权问题:训练数据版权、生成图版权、商用风险、平台政策、我的经验。坑二质量不稳定:出图质量不稳定、手部问题、文字问题、一致性问题、解决方法。坑三客户难搞:客户要求高、客户不懂AI、改稿无限、压价、我的经验。坑四平台竞争激烈:平台多、价格战、同质化严重、流量难获取、我的经验。坑五定价难:不知道怎么定价、按张收费、按项目收费、会员制、我的经验。坑六技术更新快:模型更新快、工具更新快、硬件要求高、学习成本高、我的经验。
2023年了,AI绘画商业化踩了很多坑。版权问题、质量不稳定、客户难搞、平台竞争激烈、定价难、技术更新快。谨慎入行,注意版权,做差异化,提升技能,保持学习。
最后,用一句话总结:"AI绘画商业化,踩了很多坑。版权问题要注意,质量不稳定要修图,客户难搞要提前沟通,平台竞争要做差异化,定价要灵活,技术更新要保持学习。"
希望我的踩坑经验,能帮想做AI绘画商业化的人少走弯路。
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